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Meldric
05.10.2023 13:47:52
2W6(4)+0W10(0)=4

Meldric
30.08.2023 15:39:09
2W6(10)+0W10(0)=10

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  Ulric   
C3
S1 / R80 [~1h]

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Status:
ONLINE
7.4.32








 
Blutnamensturnier CWG Regeln [de]

Erinnerung

Blutrecht

Doktrin

Touman

Masterkodax

Kodax

Stand: Juni 2016

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Allgemein

Allgemeine Informationen:

  1. Das Turnier wird in MechWarrior:Online ausgetragen (Private Lobbies)
  2. Es werden 31 Teilnehmer nominiert.
  3. Den 32. Platz erhält der Gewinner des Großen Gestampfes.
  4. Der Gewinner erhält das Blutrecht seines Bluthauses.
  5. Die Turnierleitung besteht aus den Khanen (Γ) und dem Lehrmeister (Γ).
  6. Turnierleitung trägt die Verantwortung und klärt alle Probleme, die nicht vom Eidmeister gelöst werden können.

Verhalten:

  1. Das Verhalten eines Clankrieger wird erwartet.

Trefferzonen:

  1. Keine Einschränkungen.

Erlaubte Ausrüstung:

  1. Es sind ALLE Clanmechs erlaubt.
  2. Es gibt KEINE Waffenbeschränkungen.
  3. Erlaubte Mechklassen in den Kämpfen: L, M, H, A.
  4. Erlaubte Mechklassen im Großen Gestampfe: L, M, H.
  5. Alle Module sind erlaubt,
    Ausnahmen:
    • Artillerie ist NICHT erlaubt.
    • Luftschläge sind NICHT erlaubt.

Großes Gestampfe

Anmeldung zum Gestampfe:

  1. Zugelassen: Wahrgeborene Krieger ab MW.
  2. Anmeldung erfolgt im Forum.

Ablauf des Großen Gestampfes:

  1. Karte: Caustic Valley.
  2. Team 1: Kampfleiterteam (Eidmeister und Assistent).
  3. Team 2: Teilnehmer.
  4. Minute 20:00-18:00 (Nicht feuern): Aufstellung großer Kreis.
  5. Minute 18:00-16:00 (Nicht feuern): Beliebige Positionen werden eingenommen.
  6. Kampf beginnt mit dem Signalton.
  7. Bei mehr als 12 werden die Piloten möglichst gleichmäßig auf mehrere Runden verteilt.
  8. Jede dieser Runden wird gespielt, bis die Hälfte (aufgerundet) der Piloten übrig ist.
  9. Die jeweils verbliebenene Piloten gehen in eine weitere Runde.
  10. Sind nur noch 12 Piloten übrig, wird bis zum letzten Mech gespielt.
  11. Absprachen und Teamarbeit sind erlaubt.

Punkteverteilung:

  1. CWG: Teilnahme am Gestampfe: +600XP.
  2. CWG: Sieg im Gestampfe: +1000XP.

Turnier

Nominierung:

  1. Zugelassen: Wahrgeborene Krieger ab MW.
  2. Blutnamensträger nominieren einen Teilnehmer ihres Bluthauses.
  3. Die Keshik nominiert Teilnehmer.
  4. Anderen Einheiten wird eine bestimmte Anzahl Nominierungen gewährt.

Vorbereitung und Ablauf eines Kampfes:

  1. Runde muss am Enddatum abgeschlossen sein.
  2. Kämpfe finden in Zeitfenstern statt, in denen sich Kampleiterteams bereithalten.
  3. Abweichende Termine können gemacht werden, wenn ein Kampfleiterteam verfügbar ist.
  4. Server: Heimatzone des Gejagten.
  5. Kampfbereich ist die gesamte Karte.
  6. Jäger und Gejagter werden durch das Münzritual ermittelt.
  7. Der Jäger wählt einen Tonnagebereich:

     25-35t: MLX|25 ACH|30 KFX|30 ADR|35 JR7|35
     30-40t: ACH|30 KFX|30 ADR|35 JR7|35 VPR|40
     35-45t: ADR|35 JR7|35 VPR|40 IFR|45
     40-50t: VPR|40 IFR|45 SHC|45 NVA|50 HBK|50
     45-55t: IFR|45 SHC|45 NVA|50 HBK|50 SCR|55
     50-60t: NVA|50 HBK|50 SCR|55 MDD|60
     55-65t: SCR|55 MDD|60 EBJ|65 HBR|65
     60-70t: MDD|60 EBJ|65 HBR|65 SMN|70
     65-75t: EBJ|65 HBR|65 SMN|70 TBR|75 ON1|75 NTG|75
     70-80t: SMN|70 TBR|75 ON1|75 NTG|75 GAR|80
     75-85t: TBR|75 ON1|75 NTG|75 GAR|80 WHK|85
     80-90t: GAR|80 WHK|85 HGN|90
     85-95t: WHK|85 HGN|90 EXE|95
    90-100t: HGN|90 EXE|95 DWF|100 KDK|100

  8. Der Gejagte wählt Karte, Team und Lanze (Droppunkt).
  9. Beide Piloten haben bis zu 20 Minuten Zeit zur Vorbereitung.
  10. Beide Piloten schicken einen Smurfy-Link ihres Mechs privat an den Eidmeister.
  11. Der Kampf wird ausgetragen.
  12. Der Eidmeister trägt das Ergebnis (mit Screenshot) ein.

Ereignisse und Konsequenzen:

  1. Disconnect vor Kampfbeginn: Neustart.
  2. Disconnect nach Kampfbeginn: Sobald der Kampf freigegeben wurde, gilt Disconnect als Mechverlust.
    Der Kampf wird als Niederlage gewertet.
  3. Wird ein Regelverstoß festgestellt, erfolgt Disqualifikation.

Absprachen:

  1. Die Kämpfer können Absprachen vor dem Kampf treffen (z.B. nicht auf Beine zu schießen).
  2. Der Eidmeister muss jeder Absprache zustimmen.
  3. Diese Absprachen sind nicht Bestandteil des Regelwerks.
  4. Ihre Einhaltung kann nicht eingefordert werden.

Punkteverteilung:

  1. CWG: Teilnahme am Blutnamensturnier: -2000XP.
  2. CWG: Erringen eines Blutnamens: +5000XP.
      
















      
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