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Meldric05.10.2023 13:47:52 2W6(4)+0W10(0)=4 Meldric30.08.2023 15:39:09 2W6(10)+0W10(0)=10
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C3
S1 / R78 [~50h]
- Meldric | 7.4.34 | > 2d | - Werner | 7.4.34 | > 2d |
Keine Angriffe...
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Status: ONLINE 7.4.32
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AD_0030 Hill-Humping |
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ID: | AD_0030 |
Bezeichnung: | Hügelangriff |
Spielmodus: | Private Match (Lobby) |
Aufteilung: | 2 Gruppen / 50% zu 50% |
Bewaffnung: | Gauss |
Ausrüstung: |
- Verschiedene Mechs, die Gauss tragen können.
- Beide Seiten haben ECM (je nach Ausbaustufe).
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Ablauf:
Beide Gruppen begeben sich zu beiden Seiten eines Hügelkamms. Eine Gruppe übt:
- das Auftauchen am Kamm
- das schnelle Ausfindigmachen eines Ziels
- Ansage dieses Ziels
- Fokussiertes Feuer auf dieses Ziel
- Rückzug
- Positionswechsel (optional, je nach Ausbaustufe)
Ausbaustufe 1:
Ohne Positionswechsel, auftauchen an der jeweils gleichen Stelle. Fortsetzen, bis eine Seite weg ist, dann Seitenwechsel. Beide Seiten haben kein ECM (je nach Ansage).
Ausbaustufe 2:
Mit Positionswechsel nach jedem Rückzug (echtes Verhalten!). Fortsetzen, bis eine Seite weg ist, dann Seitenwechsel.
Ziel:
Es sollen die Fähigkeiten trainiert werden:
Dropleader:
- Schnelles Auffinden eines guten Ziels.
- Sauberes Ansagen dieses Ziels (auch unter ECM und ohne Kennung).
Piloten:
- Bekämpfen eines guten Ziels, bis eine Ansage erfolgt.
- Schnelles Auffassen des angesagten Ziels.
- Bekämpfen des angesagten Ziels.
Alle:
- Koordination.
- Treffsicherheit.
- Fokusfeuer.
Fokus:
Gezielte, saubere Kommunikation. Bewegung in der Gruppe (Stichwort: "gegenseitiges behindern" vermeiden.), Schnelles Ausschalten eines fokussierten Zieles.
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Offene Rollenspiel-Threads |
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