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Meldric10.01.2025 22:38:17 2W6(11)+0W10(0)=11 Meldric06.12.2024 23:23:15 2W6(12)+0W10(0)=12 Nimrod13.11.2024 14:24:04 8W6(22)+0W10(0)=22
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C3
S1 / R76 [~-126h]
| - Werner | 7.5.21 | > 2d | | - Meldric | 7.5.21 | > 2d |
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| Keshik Verlautbarung #02/2022 : TP / Block #3 |
| B e d a n k e n |
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| Autor |
Keshik Verlautbarung #02/2022 : TP / Block #3 |
1 # 1
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Meldric
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Khan

Beiträge: 6935
Eingetreten: 12.12.07 Status: Offline
Warn:     |
04.04.2022 21:28:02 |
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Anpassung ToP-Regeln
Wir haben uns in den letzten 3 Monaten, seit die neu gewählte Keshik im Amt ist, sehr viele Gedanken um das Thema ToP und Rangbestätigung gemacht. Es gibt hier ein empfindliche Balance zwischen echtem Kampf und Schaffbarkeit der Prüfung. Wir wollen ganz klar, dass alle Prüflinge eine echten Kampf durchstehen müssen, bei dem nichts verschenkt wird. Gleichzeitig muss es aber für einen Welpen, der sich der Prüfung stellt, machbar im Rahmen seiner Fähigkeiten sein, den Test erfolgreich zu beenden. Es dürfte klar sein, dass ein gescheiterter ToP-Versuch die Motivation von Welpen schädigen bzw. zerstören könnte und die vielleicht den Clan dann verlassen. Das ist nicht unser Ziel und für den Clan nicht die beste Situation, denn wir müssen wachsen, wenn es sich positiv entwickeln soll. Da wir sehr unterschiedliche Skill-Level im Clan haben, ist das eine Herausforderung. Da aber die besten Piloten häufig am niedrigsten bieten, mussten wir uns hier was überlegen. Die folgende Liste ist unser Vorschlag, den wir allen Wölfen erstmal vorlegen und zur Diskussion freigeben. Nächsten Montag können wir Feedback hören und ggf. besprechen.
1./
Verfahren bei der Rangbestätigung wird dem Positionstest angeglichen. Es wird für drei Gegner geboten, aber nur einmal gekämpft, um den Rang zu bestätigen. Damit hat der Prüfling die gleiche Wahl zwischen den Gegnern wie beim Positionstest. Damit wird die Rangbestätigung einfacher, weil man sich einen Gegner aussuchen kann, statt den niedrigsten Bieter bekämpfen zu müssen.
2./
Das Verfahren wird überarbeitet. Die Karte wird Crimson bleiben (und nur Crimson), aber die Abgrenzung des Kampfbereiches wird großzügiger dargestellt und auch gehandhabt, damit man nicht ein Trial abbrechen muss, weil jemand aus Versehen einen Schritt zuviel unter der Brücke durch macht.
3./
Prüfling darf festlegen, dass keine Hero-Mechs verwendet werden dürfen im Trial (optional: gar keine Hero-Mechs).
4./
ATMs sind ab sofort für die Trials verboten.
5./
Skills sind generell an.
6./
Jeder neue Wolf sucht sich nach seiner Probezeit einen Wolf aus, der ihn auf sein ToP vorbereitet. Diese Vorbereitung sollte intensiv sein und sicherstellen, dass der ToP eine schaffbare Herausforderung ist. Kern bleibt wie immer, dass es ein echter Kampf ist, kein Rang wird verschenkt. Aber auf der anderen Seite sollte es für den Prüfling möglich sein zu gewinnen. Es ist klar, dass es dem Clan schadet, wenn Prüflinge ihren Test nicht bestehen (wegen schlechter oder falscher Vorbereitung) und damit die Motivation zerstört wird. Wir müssen Piloten hier halten. Das ist eine Balance, die nicht einfach zu finden ist. Aber es ist nötig.
Die Beziehung zwischen "Trainer" und Welpe kann auch als eine Vorstufe für eine Versetzung in einen bestimmten Stern gesehen werden.
Der Trainer eines Welpen kann ihn NICHT prüfen.
7./
Wenn ein Prüfer einen Welpen als erster Gegner abschießt, wird dieser Prüfer automatisch zum Trainer des Welpen für seinen zweiten Versuch. Das Abschießen eines Welpen als erster Gegner führt zum Status "Welpenschreck". Dieser Status führt dazu, dass diese zuerst als Trainer gewählt werden müssen, wenn sie noch keinen anderen Welpen trainieren. Außerdem besagt "Welpenschreck", dass dieser Prüfer beim Gebotsverfahren einen Multiplikator auf seinen Effizienzwert des Mechs erhält (siehe Vorschlag unten), damit er im Endeffekt wenige bietet als die anderen Prüfer, um den gleichen Wert zu erreichen. Welpenschreck bleibt man für die nächsten beiden Trials, an denen man als bietender oder kämpfender Prüfer teilnimmt. Wird dabei nochmal ein Welpe beim ersten Kampf besiegt, bleibt der Status erhalten.
Vorschlag:
- Gebotsverfahren könnte mit einem anderen Wert als Firepower durchgeführt werden, um z.B. Ultra-AKs zu begegnen. Es könnte auch mit Quirks gearbeitet werden (dann könnte man Ultra-AK's doppelt zählen bei der Firepower, oder mit dem Faktor 1,75 z.B.). Das Ganze muss aber praktikabel bleiben, daher sind hier noch Überlegungen nötig. Feedback ist gewünscht.
Grundlage könnte beispielsweise unsere Tabelle sein: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XNE0wArOk7X0Yr7CY_ztzKctZ90Qax0LdQnWFOjTtYg/edit#gid=1877180117 (hier wird ein
Score aus der Konfiguration errechnet, deren Formel wir selbst bestimmen können. Damit kann ein neues "Gebotssheet" erstellt werden, wo man schnell seine geänderten Konfigs reinkopieren kann (aus dem Online-Mechlab). Da haben wir grobe Ideen, aber noch nichts konkretes.
Die Regeln und den Ablauf für die Trials werden wir entsprechend anpassen, wenn das Verfahren feststeht.
Die Entscheidung wird die Keshik treffen, d.h. es wird keine Abstimmung über einzelne Punkte oder das Gesamtverfahren, es sei denn, wir entscheiden, dass wir das so machen wollen.
TP-Überprüfung
Für alle Wölfe mit einem Rang von SCom und darüber werden die TP in regelmäßigen Abständen geprüft und mit dem Rang abgeglichen (siehe TP-System / Übersicht).
- SCol Khan Meldric WARD:
TP: 20 / Maximaler Rang: GCom / Rang: SCol --> ok
- SCpt saKhan Liam Wolf:
TP: 12 / Maximaler Rang: GCom / Rang: SCpt --> ok
- SCpt Aurelius "Nimrod":
TP: 7 / Maximaler Rang: SCpt / Rang: SCpt --> ok
- SCom Andreas "Praetor" Wolf:
TP: 2 / Maximaler Rang: SCom / Rang: SCom --> ok
---
Aktivitätsstatus:
siehe Touman
Für Block #03/2022
Am kommenden Montag besteht Gelegenheit, die ToP-Ideen kurz zu erläutern und Feedback abzugeben. Vielleicht ergibt sich eine Diskussion, aber das ist nicht zwingend. Im Anschluss kann gedroppt werden.
Vieles aus Block #02 ist immer noch wichtig, läuft aber nicht ideal. Ich persönlich finde, dass wir immer noch an der Kommunikation arbeiten müssen (und daraus resultierend am Stellungskampf im Drop). Sprich, pushen, wenn Push angesagt ist. Bewegen, wenn Zielkoordinaten angesagt sind, gleichezitig ankommen (Stichwort "zusammenbleiben"), Fokusfeuer, immer die Minimap im Auge haben, wissen, wo die anderen sind... wo der Gegner ist... halt die ganzen alten Leiern, die wir schon 1000 mal durch haben.
ALLE Drops sind Training! Es wird immer jemand die Ziele ansagen, es werden immer die Grundlagen mit trainiert. Nur so schleift sich das ein. Keinen Unsinn in den Channel tröten, Ziele sauber ansagen, Commandwheel benutzen. Das sind Dinge, die bei den meisten nur klappen, wenn man sie sich aktiv bewusst macht. Das gilt für mich genauso wie für jeden und ihr dürft mich auch drauf hinweisen, wenn das bei mir nicht klappt.
ALLE passen sich den Vorgaben an für die ROLLE der Mechs. Wir verlangen von niemandem, dass er sich bestimmte Mechs kaufen soll, es gibt genug Vorschläge für gute, erprobte Konfigs... aber das muss dann auch gefahren werden. Ich will in Zukunft keine Konfigs mehr sehen, die nicht in die Rolle passen. Das überfordert den Droplead mehr als nötig und schädigt das ganze Team!
- Grundlagen wieder aufbauen:
-- saubere Zielansagen
-- Zielbestätigungen
-- Command-Wheel nutzen
-- Bewaffnung abstimmen
-- evtl. Flügeltraining wieder aufnehmen
-- Feedback von Ente fließt in die Planung ein
-- Angepasste und vorbereitete Loadouts

[ Kodax | Touman Γ ]
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