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Formationen (Droplead / Decks)
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Autor Formationen (Droplead / Decks)   1  # 4  top
Meldric
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Khan


Beiträge: 6935

Eingetreten: 12.12.07
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10.12.2020 13:31:12

Formationen


Aufgrund verschiedener Überlegungen haben wir uns grundsätzlich (also nicht nur für die TJ-Drops) darauf geeinigt, dass wir unsere Herangehensweise an das Führen von Drops ein wenig ändern. Mit wir meine ich in dem Fall XFire, Liam und mich.

Diejenigen von uns, die Droplead machen (im Moment sind das hauptsächlich XFire, Liam und ich) werden ein Gerüst aufbauen, dass es uns leichter macht, uns gegenseitig abzuwechseln, ohne dass sich immer die Ausrichtung eines Drops komplett verändert. Wir machen damit den Droplead durch einen Rahmen "austauschbarer". Damit können wir uns gegenseitig einfacher ablösen. Und die Zeit für Vorbereitung zwischen Drops soll minimiert werden.

Dazu definieren wir verschiedene Dropdecks und eine dazugehörige Kampfweise, die im Gesamtpaket als "Formationen" bezeichnet werden, einen coolen Namen bekommen und die mit der Zeit allen bekannt sein werden (wenn wir das lange genug durchhalten). Diese Formationen bauen auf allen Grundlagen auf, die wir seit Jahren trainiert haben, d.h. hier wird nichts ersetzt oder neu erfunden, sondern wir erweitern das Konzept auf Basis unserer antrainierten Fähihkeiten.

Neue Dropleader (wie z.B. Phelam) können einfacher einen Einstieg finden, denn die Truppe kennt irgendwann den Plan und es ist weniger Dirigieren nötig, um die Truppe in eine bestimmte Kampfweise zu versetzen.

Das alles kam als Antwort auf die Tamarjäger-Herausforderung (und das ist es!) zu Stande, aber im Grunde ist es eine Idee, die schon lange im Stillen wächst. Das letzte, sichtbare Aufbäumen dieser Gedanken war der Versuch, ein Playbook mit taktischen Zügen aufzustellen. Das hier ist nicht das Playbook, sondern in gewisser Weise eine Ebene darüber, ein Playbook könnte ein Teil sein. Aber hauptsächlich geht es im ersten Schritt um folgendes:

- Droplead Doktrin (Ausbildung und Definition der Kampfweisen)
- Formationen definieren und trainieren
- Rollen finden (spielt jemand besonders gerne oder besonders gut eine bestimmte Rolle?)

Natürlich wird jeder Droplead einen gewissen eigenen Stil entwickeln und die Formationen in Einzelheiten anders interpretieren und ausführen. Aber das ändert nichts an dem Grundgerüst (der Formation), die alle Wölfe kennen und der dazu gehörenden Grundhaltung im Kampf und der Rolle der Mechs.

Auf diese Weise muss irgendwann jeder Wolf wissen, welchen Mech er mitnimmt und was er zu tun hat, wenn der Droplead eine Formation ansagt. Hier spielt auch das Sterntraining hinein, in dem man in kleinerem Kreis viel an Vorbereitung machen kann. Vielleicht ist das ein Impuls, sich die Sterne wieder anzuschauen. Im Moment gibt es ja nur noch einen.

Damit der ganze Text auch einen praktischen Sinn ergibt und greifbar wird, mache ich für 2 Formationen Beispiele, die wir am nächsten Montag gegen die TJ einsetzen werden. Diskussionen sind natürlich möglich und das wird auch in Zukunft immer wieder angepasst werden müssen... aber wenn wir am Montag im TS sind und der Gegner in den Channel kommt, möchte ich, dass die Wölfe nicht mehr diskutieren müseen. Ich will, dass wir vorbereitet sind.

"Fireball" ist NICHT für Montag gegen die TJ sinnvoll. Das steht hier nur als das erste Beispiel, weil wir alle es kennen und damit vielleicht klarer wird, wie ich das alles meine). Für Montag kommt ein anderes Beispiel.

Zusatz:
Die Bezeichnung "Formation" scheint mir nicht richtig zu passen. Ich hatte keine bessere, aber ich bin offen für alternative Vorschläge!

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Autor RE: Droplead / Decks   2  # 4  top
Meldric
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Khan


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Beiträge: 6935

Eingetreten: 12.12.07
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10.12.2020 13:43:14
Formation #001
"Fireball"

CWG Mechliste> Brawl


Trainingsmodule: (Übersicht)
- ...

Dropdeck:
Schnelle Mechs mit hohem DPS (CQC / Brawl), z.B. SRM und Medium-Laser, keine Sniper und keine LRMs. In der Vergangenheit wurde hier sehr häufig ein Rudel Linebacker eingesetzt, die Configs sollten vorliegen.

Hinweis:
Zur eigenen Vorbereitung eines passenden Chassis gilt die Clan-Mechtabelle (Link oben).
Ausschlaggebender Faktor zur Auswahl sollte dabei die erste Spalte ("Score") sein.


Scouts:
Schnelle Medium Mechs mit ECM und ansonsten gleicher Bewaffnung wie die anderen.

Verhalten im Drop:
Die Truppe bewegt sich geschlossen über die Karte. Evtl. Scouts bewegen sich maximal 2 Quadranten vor der Gruppe und suchen den Gegner. Bei Kontakt schließen die Scouts die Reihen und die gesamte Gruppe greift in einem schnellen Sturm den Gegner an. Wir bleiben in Bewegung, umlaufen die Gegner. Niemand bleibt stehen. Zielansagen sind in diesem Szenario schwierig, weil es per Definition viel Durcheinander gibt. Trotzdem sollte wir uns auf die Ziele konzentrieren, die am stärksten Beschädigt sind. Jeder Gegner, den wir abschießen, ist eine Sorge weniger.

Kommunikation (allgemein):
Es muss sauber kommuniziert werden. Kein unnötiges Geplapper im Channel. Da muss jeder für sich selbst drauf achten, die Dropleads weisen darauf hin, aber jeder muss auch selbst an sich arbeiten!
Kampfsprache

Buildvorgaben (allgemein):
- Jeder Mech ist entsprechend der Bewaffnung geskillt
- Jeder Mech sollte nach Möglichkeit eine UAV haben
- Artillerie ist optional, aber empfohlen
- Es sollte keine reinen Raketenboote geben! Ein LRM-Mech hat Sekundärbewaffnung für den Notfall.
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Autor RE: Droplead / Decks   3  # 4  top
Meldric
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Khan


Themenstarter
Beiträge: 6935

Eingetreten: 12.12.07
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11.12.2020 11:09:14
Formation #002
"Skyfall"

CWG Mechliste> Long Range / LRM / Scout (min. Medium)


Trainingsmodule: (Übersicht)
- AD_0110 Aggressives Scouten

Dropdeck:
Gruppe 1 (Hunter):
2-3 Schnelle Medium-Scouts mit ECM und Mid Range bis Long Range Bewaffnung.

Gruppe 2 (Hammer):
2 Schwere bzw. überschwere LRM-Mechs mit vielen LRM Rohren (LRM/A 60+ und Sekundärwaffen).

Gruppe 3 (Main):
Der Rest der Mechs hat Long Range Bewaffnung (PPK, LL, ggf. weitere LRMs). + einige Streaks zur Scoutabwehr.

Hinweis:
Zur eigenen Vorbereitung eines passenden Chassis gilt die Clan-Mechtabelle (Link oben).
Ausschlaggebender Faktor zur Auswahl sollte dabei die erste Spalte ("Score") sein.


Scouts:
Gruppe Hunter besteht aus schnellen Mediums mit Mid Range Bewaffnung. Sie suchen den Gegner auf der Karte mit einem Suchmuster und unter Verwendung von UAVs. Bei Kontakt wird geTAGt bzw. geNARCt für Hammer. Die Gruppe bleibt bei Kontakt auf Abstand und versucht, den Gegner in Richtung Hammer zu ziehen. Scouts tragen alle UAV (idealerweise geskillt und dann 2 davon). Gesucht wird quadrantenweise und alle 2-3 Quadranten wird eine UAV hinterlassen (unabhängig ob Kontakt besteht oder nicht). Somit entsteht ein Suchraster.

Notiz an Droplead:
Wir sollten eingefahrene Positionen vermeiden. Wir gehen dahin, wo sonst niemand hingeht. Nicht immer die gleichen Wege, wir sind unberechenbar.

Verhalten im Drop:
Wenn Hunter auf gegnerische Scouts trifft, müssen diese bekämpft werden. Trifft Hunter auf die Hauptgruppe, wird sie versuchen, sich mit Hammer zu gruppieren und den Gegner mit zu ziehen. Aufgeschaltete Ziele werden von ALLEN Mechs fokussiert, die Raketen tragen. Alle anderen beschießen nach Möglichkeit das gleiche Ziel mit ihren Fernwaffen. Ziel ist es, schnell möglichst viele Gegner mit den Raketen auszuschalten und sich dann um die Reste zu kümmern. Die gesamte Gruppe (auch Hammer) bleibt dabei immer in Bewegung und versucht, die Distanz zu halten.

Kommunikation (allgemein):
Es muss sauber kommuniziert werden. Kein unnötiges Geplapper im Channel. Da muss jeder für sich selbst drauf achten, die Dropleads weisen darauf hin, aber jeder muss auch selbst an sich arbeiten!
Kampfsprache

Buildvorgaben (allgemein):
- Jeder Mech ist entsprechend der Bewaffnung geskillt
- Jeder Mech sollte nach Möglichkeit eine UAV haben
- Artillerie ist optional, aber empfohlen
- Es sollte keine reinen Raketenboote geben! Ein LRM-Mech hat Sekundärbewaffnung für den Notfall.
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Autor RE: Formationen (Droplead / Decks)   4  # 4  top
xfirestorm
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MW


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Eingetreten: 23.06.14
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29.12.2020 15:22:16
Formation #003
"Anvil"

CWG Mechliste> Mid Range / Brawl / LRM / Long Range


Trainingsmodule: (Übersicht)
- TBD

Dropdeck:
Gruppe 1 (Bait):
2 Schnelle Medium mit JJs und ECM wann moglich - Long range, min. geschw. ~100km/h

Gruppe 2 (Anvil):
2-3 Heavy/Assault 'Mechs mit mittlere reichweite bewaffnung, min. geschw. ~60km/h
1-2 Medium/Heavy 'Mechs mit ATM oder LRM - support
1 Medium/Heavy Sniper mit JJs und ECM wann moglich - Long range - sniper

Gruppe 3 (Hammer):
5 Brawl 'Mechs mit CQB/Brawl bewaffnung und stark gepanzert, min. 1 ECM und AMS

Hinweis:
Zur eigenen Vorbereitung eines passenden Chassis gilt die Clan-Mechtabelle (Link oben).
Ausschlaggebender Faktor zur Auswahl sollte dabei die erste Spalte ("Score") sein.


Bait:
Gruppe "Bait" besteht aus schnellen Mediums mit Long Range Bewaffnung. Sie suchen den Gegner auf der Karte und versuchen den Gegner ins feuerlinie von Anvil einziehen.
Wann der Gegner die Mediums nicht folgt oder der Gegner verteidigt sein Position, dann schiessen die Mediums von eine flanke an den Gegner, oder am besten von hinten.
Empfohlene 'Mechs:
VGL (2PPC, 5MG)
SHC (2PPC, 3MG, ECM)

Anvil:
Empfohlene 'Mechs:
MCII (UAC10+UAC5/UAC10+LPL/UAC10+ERML/Gauss+ERML)
MAD-IIC (Gauss+ERLL+SRM12, ECM)
SNS (UAC10+LPL, ECM)
NTG (Gauss+ERLL, ECM) - Sniper
HMN (ATM, TAG) - Support
VGL (ATM, TAG) - Support
VGL (UAC10, 5MG)

Hammer:
MCII (LBX40+SRM24/LBX40+MPL/UAC20+MPL)
MAD-IIC(LBX40+SRM12+ERML, ECM)
LBK (SRM36/SRM28+HML/MPL)
HMN (SRM30)
VGL (UAC20/SRM24)
NVA (MPL, AMS)
KFX (HML, MG, ECM, AMS)

Notiz an Droplead:
TBD

Verhalten im Drop:
Anvil Gruppe positioniert sich auf die Gelände so das die die mittlere reichweite ausnutzen konnen. Der Long Range Sniper sollte eine Hochgrund suchen von wo der noch weiter schiessen kann aber nicht zu weit weg von die Gruppe.
Hammer steht in die nähe von Anvil in Deckung unter ECM. Bait Gruppe versucht den gegner zu Ziehen in die Feuerlinie von Anvil. Wann der Gegner greift Anvil an, muss sich Anvil langsam ruckgängig Züruck ziehen um den Gegner noch tiefer in unsere Position zu ziehen. Auf das dropleads Urteil muss Hammer Gruppe der gegner Angreifen, durch die Gegnerische linie pushen und Anvil muss den Hammer nachfolgen.
Wann die Bait gruppe kann den Gegner nicht weitgenug ziehen, oder wann der Gegner verdeitigt sein Position, dann müssen Hammer vorgehen und der gegner angreifen. Die schwärsten und die mit meisten Panzerung gehen vor mit Anvil direkt hinter die, erst die Medium range, dann noch der ATM/LRM mechs und ganz hinten noch der JumpSniper. In dieses beispiel musst Bait Gruppe versuchen den Gegner zu stören mit long range Bewaffnung von eine Flanke oder in rücken einfallen.

Kommunikation (allgemein):
Es muss sauber kommuniziert werden. Kein unnötiges Geplapper im Channel. Da muss jeder für sich selbst drauf achten, die Dropleads weisen darauf hin, aber jeder muss auch selbst an sich arbeiten!
Kampfsprache

Buildvorgaben (allgemein):
- Jeder Mech ist entsprechend der Bewaffnung geskillt
- Jeder Mech sollte nach Möglichkeit eine UAV haben
- Artillerie ist optional, aber empfohlen
- Active Probe ist empfohlen
- LRMs konnen funktionieren, aber ATMs sind empfohlen
- Es sollte keine reinen Raketenboote geben! Ein LRM-Mech hat Sekundärbewaffnung für den Notfall
- Jeder ATM/LRM 'Mech braucht ein TAG oder Light TAG und sucht sich die Locks selber




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