09.09.3068




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M
MG
Obwohl sie recht selten gegen BattleMechs eingesetzt werden, macht die hohe Feuerrate sie zu exzellenten Anti-Infanterie-Waffen. Die praktisch nicht vorhandene Hitzeentwicklung im Vergleich zu allen anderen Waffen, vielleicht einmal abgesehen vom Gaussgeschütz, ist ein weiterer Vorteil dieser Waffe. Der größte Nachteil ist die extrem geringe Reichweite. Der Munitionsverbrauch ist hingegen kaum ein Problem, da pro Tonne im Vergleich zu anderen Waffen extrem hoch ist.
Malos
Beschreibt das Gefühl eines Kriegers, der aufgefordert wurde, ohne seine gewohnten Waffen zu kämpfen.
Marodeur
Ein nicht sprungfähiger, schwerer avoider BattleMech von 75 Tonnen Masse, davon 11,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h. Er ist bestückt mit je einer Partikelprojektorkanone und einem mittelschweren Laser in beiden Armen und einer mittelschweren Autokanone auf dem Rumpf. In der aufgerüsteten Version ist der Marodeur mit zusätzlichen Sprungdüsen für eine Sprungreichweite von 120 Metern ausgerüstet und die Panzerung wurde auf 14 Tonnen erhöht. Er ist bestückt mit je einer Extremreichweiten-PPK und einem mittelschweren Impulslaser in beiden Armen, einer doppelrohriegen Blitz-KSR-Lafette im Torso und einem schweren Impulslaser auf dem Rumpf.

Der unverwechselbare konische Rumpf mit dem über das Cockpit hinausgehende Hauptgeschütz, der waagerecht auf den wuchtigen Vogelbeinen liegt und die ausladenden Geschützmodule an den vergleichsweise dürr wirkenden Armenmachen diesen in der ganzen Inneren Sphäre verbreiteten Mech zu einem unvergesslichen Anblick. Auch die Clans besitzen eine Version dieser Maschine, den Typ IIC mit 85 Tonnen Masse, davon 11,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, bei gleicher Höchstgeschwindigkeit. Er ist bestückt mit je einer Extremreichweiten-PPK und einem mittelschweren Impulslaser in beiden Armen, einer dritten Extremreichweiten-PPK als Rumpfgeschütz und vier leichten Extremreichweiten-Lasern im Torso.
Martial Code
Der Martial Code ist eine Sammlung von Regeln und Gesetzen für das Verhalten des Clans in Kriegszeiten. Die erste Regel ist, die Politischen Aktivitäten weitestgehend einzustellen. Dies bedeutet zum Beispiel, das das große Konklave weniger zusammentrifft als üblich.
Meister Kodex
Der Master Codex speichert alle Daten des Clan Zuchtprogramms, inklusive der DNA und Genology eines jeden Wahrgeborenen Kriegers, lebendig oder tot.
Minimalgebot
Die Mindestkampfstärke, die zum Sieg in einem Test notwendig ist, um den geboten wurde. Es gilt als Beweis für besondere Schlauheit, den Gegner zu einem Gebot unter dem Minimalgebot zu bewegen. Kommandeure, denen es gelingt, mit einer Kampfstärke unter dem Minimalgebot einen Sieg zu erringen, werden hoch geehrt.
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