07.09.3068




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H
Harjel
Das selbstversiegelnde Gel, das benutzt wird, um Brüche in Battle-Armors und Warships zu schliessen. (Quelle: HH3060)
Hauptmann
Ein in der Primärversion nicht sprungfähiger, überschwerer humanoider ImniMech von 95 Tonnen Masse, davon 18,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 54 km/h und 43 Tonnen Modularraum. In der Primärkonfiguration ist er bestückt mit einem leichten Extremreichweiten-Laser im Kopf, je einem schweren Extremreichweiten-Laser und mittelschweren Impulslaser in beiden Armen, einer überschweren LB-X-Autokanone auf der rechten Schulter und zwei doppelröhrigen Blitz-KSR-Lafette im Torso. Zusätzlich ist er mit einer Wächter-ECM-Phalanx ausgerüstet.
Haus des Blutnamen
Jeder Blutnamensträger eines bestimmten Blutnamens ist Mitglied in einem sogennanten Haus. Jedes Haus hat einen sogennanten Houseleader (Führer). Dieser repräsentiert die Träger des Blutnamens.
Hegira
Gelegentlich gestatten siegreiche ClanKrieger dem besiegten Gegner Hegira. Dies erlaubt ihm, sich ehrenhaft vom Schlachtfeld zurückzuziehen, ohne weiteren Beschuss oder anderweitig belastet zu werden.
Heuschreck
Ein nicht Sprungfähiger, leichter avoider BattleMech von 20 Tonnen Masse, davon 4 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 130 km/h. Er ist bestückt mit einem unter dem Torso montierten mittelschweren Laser und je einem Maschienengewehr in den an Stummelflügel erinnernden Armen. Die aufgerüstete Version trägt 3 Tonnen Ferrofibritpanzerung und statt der MGs je 2 leichte Laser in den Armen, zu denen ein Raketenabwehrsystem über dem Cockpit kommt.

Der lange Zeit weit verbreiteste Scoutmech der Ineren Sphäre, der durch die langen Storchenbeine unter dem kleinen Rumpf besonders deutlich an einen Vogel erinnert, wurde in jüngerer Zeit durch neue, schnellere Maschinen weitgehend verdrängt. Trotzdem findet er auch bei den Clans noch als IIC-Variante Verwendung. Diese Variante hat 25 Tonnen Masse, davon 4 Tonnen Ferrofibritpanzerung, und ist bestückt mit einem mittelschweren Impulslaseer an der Rumpfoberseite und je 4 leichten Extremreichweiten-Lasern in den Armen.
Highlander
Ein überschwerer humanoider BattleMech von 90 Tonnen, davon 15,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 54 km/h und einer Sprungreichweite von 90 Metern. Er ist bestückt mit einem Gaussgeschütz als rechtem Arm, einer schweren KSR-Lafette im linken Arm, zwei mittelschweren Lasern im rechten Torso und einer überschweren LSR-Lafette im linken Torso. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert. Bei den Clans ist eine IIC-Version des Highlander in Gebrauch, die über 14,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung verfügt und zusätzlich zu dem Gaussgeschütz als rechtem Arm zwei schwere Blitz-KSR-Lafetten im linken Arm und drei mittelschwere Impulslaser im Torso aufweist. Die LSR-Lafette dieser Version ist an ein Artemis-IV-Feuerleitsystem gekoppelt. Auch bei diesem Mech sind die Munitionsvorräte durch CASE gesichert.
Hornisse
Ein leichter, humanoider BattleMech von 20 Tonnen Masse, davon 3 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 92 km/h und einer Sprungreichweite von 180 Metern. Er ist bestückt mit einem mittelschweren Laser und einem Maschinengewehr im rechten und einem weiteren Maschinengewehr im linken Arm. Die aufgerüstete Version verfügt über 3,5 Tonnen Panzerung und die beiden MG's wurden durch einen Flamer im linken Arm und ein Raketenabwehrsystem im rechten Arm ersetzt.
Hurone
Ein nicht sprungfähiger, mittelschwerer BattleMech von 50 Tonnen Masse, davon 10 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 86 km/h. Er ist bestückt mit einem Gaussgeschütz am rechten Arm, einem schweren Extremreichweiten-Laser als linkem Arm und einem mittelschweren Impulslaser im linken Torso.
Husar
Ein nicht sprungfähiger leichter BattleMech von 30 Tonnen Masse, davon 1,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit einer höchstgeschwindigkeit von 151 km/h. Er ist bestückt mit einem schweren Extremreichweiten-Laser in der Torsomitte. Durch den Waagerechten Rumpf und die tief angesetzten Arme mit den voll modullierten Händen wirkt der Husar auch optisch schnell, hat zugleich aber auch insektoide Qualität. Ursprünglich zur Unterstützung von Infanterieeinheiten vorgesehen, eignet er sich durch seine große Schnelligkeit jedoch weit besser für Erkundungsaufgaben.
Höhlenwolf (Daishi)
Ein nicht sprungfähiger, überschwerer avoider OmniMech der Clans von 100 Tonnen Masse, davon 19 Tonnen Panzerung, mit 50,5 Tonnen Modulraum mit einer Höchstgeschwindigkeit von 54 km/h. In der Primärkonfiguration ist er bestückt mit je zwei schweren Extremreichweiten-Lasern, zwei mittelschweren Impulslasern und einer mittelschweren Ultra-Autokanone in beiden Armen sowie eine mittelschwere LSR-Lafette im linken Torso. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert.
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