07.09.3068




Kernspeicher
 Geschichte von Clan Wolf
 Falke gegen Wolf
 Exilwölfe

 Touman 3050
 Touman 3058
 Touman Exilwölfe
 Militärstrukturen
 Rangstruktur

 Glossar

 Die 12 Prinzipien
 Geschichte der IS
 Die Ares-Konvention
 Zeittafel
Navigation
Was wird gespielt
Rollenspiel
Projekte und Mods
PC-Spiele

Installationsanleitungen
Anleitung MW4 - Mercs
Anleitung MC2

Webseite
Avatar
Downloads
Links
Suche

Amazon
Buchliste

TeamSpeak3
BattleTracker Statistiken
Terms Infusion - v.
Kategorie auswählen:
Synonyme zeigen:
Anzahl der angezeigten Begriffe:

Alle zeigen Alle zeigen


G
Gaussgeschütz
Eine der beeindruckensten Waffen ist sicherlich das Gaussgeschütz. Anstatt der üblichen chemischen Antriebsreaktion wird das Projektirl durch eine Reihe Magneten im Lauf der Waffe extrem stark beschleunigt. Die Magneten benötigen dabei enorme Mengen Energie, wobei allerdings insgesamt nur extrem wenig Wärme anfällt. Das Projektil selbst besteht aus einer Eisen-Nickel Legierung und erreicht mehr als die doppelte Geschwindigkeit herkömmlicher ballistischer Waffen, welches natürlich die Reichweite und Zerstörungskraft eines einzigen Geschosses erheblich erhöht.
Geschko
Eine Gruppe von Kindern des Zuchtprogramms der Kriegerkaste, die wahrscheinlich von denselben Eltern abstammen und gemeinsam aufgezogen werden. Während sie heranwachsen, werden sie ständig getestet. Bei edem Test scheiden Mitglieder der Geschko aus und werden in eine niedrigere Kaste eingegliedert. Eine Sibko/Geschko (Geschwisterkompanie) besteht aus etwa zwanzig Kindern, von denen beim abschließenden Test noch etwa vier oder fünf übrig sind.
Gestampfe
Free-for-all Battle (Frei für alle/s) verlangt keine Zielansagung und ignoriert das Zellbrigen. Der zweiunddreißigste Platz in einem Blutrechtstest, wird Großes Gestampfe gennant.
Giftake
Das DNS-Muster eines glorreich im Kampf gefallenen Kriegers. Das Giftake wird dem Leichnam entnommen und gilt als das beste DNA-Muster des betreffenden Kriegers und als das Genmaterial mit der größ Chance, bessere Krieger zu produzieren.
Gletscherfuchs
Ein nicht Sprungfähiger, leichter vierbeiniger BattleMech der Clans von 20 Tonnen Masse, davon 4 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 127 km/h, 172 km/h bei Einsatz von MASC. Er ist bestückt mit einem mittelschweren Extremreichweiten-Laser unter dem Cockpit und zwei leichten Extremreichweiten-Lasern in einem Geschützturm auf dem Rücken.
Greif
Ein mittelschwerer Humanoider BattleMech von 55 Tonnen Masse, davon 9,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 82 km/h und einer Sprungreichweite von 150 Metern. Er ist bestückt mit einer PPK im rechten Arm und einer mittelschweren LSR-Lafette auf der rechten Schulter. Bei der aufgerüsteten Version wurden die Armwaffen durch eine Extremreichweiten-PPK ersetzt und die Munitionsvorräte der LSR-Lafette durch CASE gesichert. Hinzu kommt eine leichter Laser im linken Torso. Der durch die hohen Schulterplatten und die tonnenförmige Raketenlafette neben dem kuppelförmigen Mechkopf leicht zu identifizierende Greif ist ein weiterer Standartmech der Inneren Sphäre, der als IIC-Version auch bei den
Clans eingestzt wird. Diese Version hat nur 40 Tonnen Masse, davon 7 Tonnen Ferrofibritpanzerung, eine Höchstgeschwindigkeit von 97 km/h und eine Sprungreichweite von 180 Metern. Sie ist bestückt mit einem leichten ER-Laser am Kopf, einem schweren ER-Laser in der Torsomitte und insgesamt vier leichten LSR-Lafetten auf beiden Seiten des Torsos. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert.
Grizzly
Ein schwerer humanoider BattleMech der Clans von 70 Tonnen Masse, davon 13 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h und einer Sprungreichweite von 120 Metern. Er ist bestückt mit einem Gaussgeschütz am rechten Arm, je einem schweren, mittelschweren und leichten Impulslaser als linken Arm und einer mittelschweren LSR-Lafette an der linken Schulter. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert.
Großes Konklave
Im großen Konklave setzen sich alle Khans der Clans zusammen um über Entscheidungen und Vorschläge zu beraten die alle Clans angehen. Der Ilkahn und ein gewählter Eidmeister sitzen diesem Rat vor, der meistens auf Strana Mechty abgehalten wird. Auch stellt er das höchste Gericht der Clans dar. Ein groß Konklave kann auf Antrag von drei Clans einberufen werden.
Login off
Letzte User
Big 00:51:52
Firestar 01:00:21
Arnold 01:41:37
Riot 04:21:08
Nimrod 15:14:26
Ereignisse
<< September 2010 >>
Mo Di Mi Do Fr Sa So
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      

Keine Ereignisse.

Würfel



(*W6)
(*W10)


Würfelergebnisse:

Big
07.09.2010 02:41:24
2W6(7)+0W10(0)=7

Big
06.09.2010 09:02:50
2W6(8)+0W10(0)=8

Arnold
05.09.2010 10:15:29
2W6(9)+0W10(0)=9

Big
05.09.2010 01:21:06
2W6(8)+0W10(0)=8

Grayson
04.09.2010 16:03:04
2W6(11)+0W10(0)=11

Big
04.09.2010 09:08:41
2W6(11)+0W10(0)=11

Big
03.09.2010 11:39:42
2W6(6)+0W10(0)=6


Copyright © 2008
Battletech, Mechwarrior, Mechs und weitere Begriffe sind eingetragene Warenzeichen der Firma Catalyst Gamelabs / InMediaRes bzw. Wizkids.
Alle sonstigen Texte, Designs sowie Quellcodes unterliegen dem Copyright © von Meldric oder den angegebenen Verfassern.

 





· http://www.battlecorps.com ·
· http://www.camospecs.com ·
· http://www.fightingpirannhagraphics.com ·
· http://battletech.catalystgamelabs.com ·