07.09.3068




Kernspeicher
 Geschichte von Clan Wolf
 Falke gegen Wolf
 Exilwölfe

 Touman 3050
 Touman 3058
 Touman Exilwölfe
 Militärstrukturen
 Rangstruktur

 Glossar

 Die 12 Prinzipien
 Geschichte der IS
 Die Ares-Konvention
 Zeittafel
Navigation
Was wird gespielt
Rollenspiel
Projekte und Mods
PC-Spiele

Installationsanleitungen
Anleitung MW4 - Mercs
Anleitung MC2

Webseite
Avatar
Downloads
Links
Suche

Amazon
Buchliste

TeamSpeak3
BattleTracker Statistiken
Terms Infusion - v.
Kategorie auswählen:
Synonyme zeigen:
Anzahl der angezeigten Begriffe:

Alle zeigen Alle zeigen


B
Banshee
Ein nicht sprungfähiger, überschwerer humanoider BattleMech von 95 Tonnen Masse, davon 15 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h. Er ist bestückt mit einer Partikelprojektorkanone im rechten Torso, einer mittelschweren Autokanone im linken Torso und einem leichten Laser im Kopf. Die langsamere, aufgerüstete Version ist bestückt mit einer schweren KSR-Lafette im rechten Arm, zwei mittelschweren Lasern im linken Arm, zwei Extremreichweiten-PPK's im rechten Torso, einem Gaussgeschütz im linken Torso, je einem leichten Laser im Kopf und in der Torsomitte sowie zwei mittelschweren Lasern im Rücken.
Batchall
Batchall ist der Name für das Clanritual der Herausforderung zum Kampf. Der Verteidiger kann verlangen, daß der Angreifer etwas aufs Spiel setzt, dessen Wert vergleichbar mit dem ist, was der Verteidiger zu verlieren riskiert.
Berghest
Ein nicht sprungfähiger, schwerer BattleMech von 70 Tonnen Masse, davon 13 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 86 km/h. Er ist bestückt mit zwei schweren Extremreichweiten-Lasern im Linken und einer überschweren LB-X Autokanone im rechten Torso.
Besitztest
Dieser Test dient dazu, Konflikte zwischen zwei oder mehreren Clans aufzulösen, die Anspruch auf dasselbe Objekt erheben, sei es ein Gebiet, das Genmaterial eines Kriegers oder den Sieg in einer Meinungsverschiedenheit. Der Test beinhaltet die formelle Herausforderung durch den Angreifer und die Reaktion des Verteidigers, und favorisiert Kommandeure des angreifenden Clans, die geschickt genug sind, einen minimalen Kraftaufwand zu bieten.
Bishamon
Ein nicht sprungfähiger, mittelschwerer vierbeiniger BattleMech von 45 Tonnen Masse, davon 10,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 119 km/h. Er ist bestückt mit je einem mittelschweren Extremreichweiten-Laser und mittelschweren Impulslaser links und rechts sowie einer mittelschweren MSR-Lafette auf dem Rücken.
Blitz-KSR
Bei diesem Raketensystem verfügt der Werfer über ein spezielles Zielerfassungssystem, das den Start der Raketen verhindert, solange das Ziel nicht komplett erfasst wurde. Dieses zusätzliche System bewirkt das höhere Gewicht des Werfers, allerdings macht der sehr sparsame Munitionsverbrauch diesen Nachteil schnell wieder wett.
Bluten
Blooding ist das Ritual, in dem ein Clan Kadett offiziell von seinem Clan anerkannt wird, das auch in Clan Wolf als "werfen" bekannt ist. Bluten ist eine komplexe, rituelle Zeremonie. Der Kadett muß im persönlichem Kampf zuerst physische Tüchtigkeit gegen zwei Clankrieger demonstrieren. Dann muß der Kadett mündlich gegen andere Clankrieger verteidigen, wenn er oder sie Herausforderungen von Vertretern von anderen Clans ist, oder anderer jenen Vertretern im sterblichem Kampf gegenüberstehen.
Bluterbe
Die Geschichte der Blutnamensträger eines bestimmten Blutrechts wird Bluterbe genannt.
Bluthund (Geier)
Ein nicht sprungfähiger, schwerer avoider OmniMech der Clans von 60 Tonnen Masse, davon 8,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit 28 Tonnen Modulraum mit einer Höchstgeschwindigkeit von 86 km/h. In der Primärkonfiguration ist er bestückt mit je einem schweren und mittelschweren Impulslaser in beiden Armen und je einer überschweren LSR-Lafette auf beiden Schultern. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert.
Blutname
Als Blutname wird einer der ursprünglich achthundert Familiennamen jener Krieger bezeichnet, die während des Exodus-Bürgerkrieges auf Seiten von Nicholas Kerensky standen. (Derzeit existieren nur noch 760 dieser Namen. Vierzig Namen wurden nach dem Hochverrat eines der ursprünglcih zwanzig Clans getilgt.) Diese achthundert waren die Basis des ausgedehnten Zuchtprograms der Clans. Das Recht, einen dieser Nachnamen zu tragen, ist seit Einführung dieses Systems der Wunschtraum jeden Kriegers. Nur jeweils 25 krieger dürfen gleichzeitig einen bestimmten Blutnamen tragen. Stirbt einer von ihnen, wird ein Wettbewerb abgehalten, um einen neuen Träger zu bestimmen. Ein Anwärter muß zunächst anhand seiner Abstammung sein Anrecht auf den Blutnamen nachweisen und anschließend eine Abfolge von Duellen gegen seine Mitbewerber gewinnen. Nur Blutnamensträger bagen das Recht, an einem Clankonklave teilzunehmen und zum Khan oder ilKhan gewählt zu werden. Die meisten Butnamen wurden im Luafe der Zeit einer oder zwei Kriegerklassen vorbehalten. Es gibt jedoch einzelne, angesehene Blutnamen - wie Kerensky - die dadurch ihren genetischen Wert bewiesen haben, daß sie von herausragenden Kriegern aller drei Klassen (MechKrieger, Jägerpiloten und Elementare) getragen wurden. Blutnamen werden matrilinear vererbt. Da ein Krieger nur über seine Mutter erben kann, besteht nie ein Anrecht auf mehr als einen Blutnamen.
Blutrecht
Eine bestimmte Abstammung wird ein Blutrecht gennant. Fünfundzwanzig Blutrechte sind für jeden Blutnamen vorhanden. Ein Blutrecht ist keine Abstammung, wie wir den Begriff interpretieren, weil die Krieger, die hintereinander einen Blutrecht halten, nur durch ihren originalen Vorfahren in Verbindung gebracht werden können.
Blutrechtstest
Eine Abfolge von Ausscheidungseinzelkämpfen, mit deren Hilfe ein Krieger ermittelt wird, der das Recht hat, einen Blutnamen zu tragen. Jeder Blutnamensträger des betroffenen Blutlinienhauses nominiert einen Kandidaten. Das Oberhaupt des Hauses ernennt weitere Kandidaten und deren Zahl auf Einunddreßig. Um die zweiunddreißigste Position kämpfen die Krieger, die für den Blutnamen qualifiziert sind, aber nicht nominiert wurden. Die Art des Kampfes wird durch Münzentscheid bestimmt. Die persönliche Erkennungsmünze jedes Kandidaten, sein >Dogid<, wird in den >Trichter der Entscheidung< gesteckt. Ein Eidmeister oder Lehrmeister gibt beide Münzen gleichzeitig frei, so daß der Zufall entscheidet, in welcher Reihenfolge sie auf dem Boden des Trichters ankommen. Der Krieger, dessen Münze oben liegt, entscheidet über die Art des Kampfes, während sein Gegner den Schauplatz des Kampfes bestimmt.
Login off
Letzte User
Riot 00:06:52
Big 01:47:46
Firestar 01:56:15
Arnold 02:37:31
Nimrod 16:10:20
Ereignisse
<< September 2010 >>
Mo Di Mi Do Fr Sa So
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      

Keine Ereignisse.

Würfel



(*W6)
(*W10)


Würfelergebnisse:

Big
07.09.2010 02:41:24
2W6(7)+0W10(0)=7

Big
06.09.2010 09:02:50
2W6(8)+0W10(0)=8

Arnold
05.09.2010 10:15:29
2W6(9)+0W10(0)=9

Big
05.09.2010 01:21:06
2W6(8)+0W10(0)=8

Grayson
04.09.2010 16:03:04
2W6(11)+0W10(0)=11

Big
04.09.2010 09:08:41
2W6(11)+0W10(0)=11

Big
03.09.2010 11:39:42
2W6(6)+0W10(0)=6


Copyright © 2008
Battletech, Mechwarrior, Mechs und weitere Begriffe sind eingetragene Warenzeichen der Firma Catalyst Gamelabs / InMediaRes bzw. Wizkids.
Alle sonstigen Texte, Designs sowie Quellcodes unterliegen dem Copyright © von Meldric oder den angegebenen Verfassern.

 





· http://www.battlecorps.com ·
· http://www.camospecs.com ·
· http://www.fightingpirannhagraphics.com ·
· http://battletech.catalystgamelabs.com ·