| BattleTracker Statistiken |
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| C |
| Coregn |
| Persönlicher Sekretär eines Sterncolonels oder Garnisonskommandeurs. |
D |
| Dezgra |
| Eine Kampfeinheit, die Schande auf sich lädt, wird als Dezgra-Einheit bezeichnet. Der Name wird auch für das Ritual verwendet, mit dem die betreffende Einheit bestraft und gekennzeichnet wird. Jede Einheit die einen Befehl verweigert, unter Feindbeschuß in Panik gerät oder eine unehrenhafte Handlung begeht, gilt als dezgra. |
| Dogid |
| Name der Münze, die jeder Krieger beim Kampf um einen Blutnamen ausgehändigt bekommt. |
| Donnerkeil |
| Ein nicht sprungfähiger, schwerer humanoider BattleMech von 65 Tonnen Masse, davon 13 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 62 km/h. Er ist bestückt mit einem schweren Laser im rechten Arm, zwei Maschinengewehren im linken Arm, einer schweren LSR-Lafette auf der linken Schulter, einer leichten KSR-Lafette im rechten Torso und drei mittelschweren Lasern im linken Torso. Die aufgerüstete Version verfügt über 11,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, einen schweren Extremreichweiten-Laser im rechten Arm, eine zweirohrige Blitz-KSR-Lafette im rechten Torso und CASE zur Sicherung der Munitionsvorräte. Die restliche Bewaffnung blieb unverändert. |
| Dunkelfalke |
Ein mittelschwerer Humanoider Mech mit 55 Tonnen Masse, davon 9,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 86 km/h und einer Sprungreichweite von 90 Metern. Er ist bestückt mit einer leichten KSR-Lafette am Kopf, einem mittelschweren Laser am rechten Arm, einer leichten LSR-Lafette im rechten Torso und einer mittelschweren Autokannone am linken Torso. Die aufgerüstete Version hat 10,5 Tonnen Panzerung, eine auf 150 Meter erwiterte Sprungreichweite und ist bestückt mit einer zweirohrigen Blitz-KSR-Lafette am Kopf, einem mittelschweren Laser am rechten Arm, einer überschweren LSR-Lafette im rechten Torso und einer Ultra-AK (Autokannone) am linken Torso.
Der unverwchselbare Dunkelfalke gehört seit Jahrhunderten zu den Standartmaschienen seiner Gewichtsklasse, auch wenn er in jüngeren Jahren von einer Vielzahl neu entwickelter und wiederbelebter Baureihen an den Rand gedrängt wurde. Die Rumpfkonstruktion mit zwei voll mudullierten Händen, Sprungtornisterdüsen und der typischen Autokannone - in Ruhestellung ragt sie senkrecht auf dem Rücken empor wie ein geschultertes Gewehr und wird zum Einsatz über die Mechschulter geklappt - ist typisch und effizient.
Es existiert auch eine Clan-Version des Dunkelfalke, der Typ IIC, der auf die Schulter-AK verzichtet. Dieser Garnisionsklasse-Mech hat eine Masse von 45 Tonnen, davon 7,5 Tonnen Firrofibritpanzerung, mit einer höchstgeschwindigkeit von 97 km/h und einer Sprungreichweite von 180 Metern. Er ist bestückt mit einem mittelschweren Extremreichweiten-Laser am Kopf, je einem mittelschweren Impulslaser an den Armen und vier zweirohriegen Blitz-KSR-Lafetten sowie einem leichten Extremreichweiten-Laser im Torso. |
E |
| ECM |
"Electronic Counter Measures"
Die ECM-Ausrüstung der Clans ist noch fortschrittlicher als das Wächter ECM der Inneren Sphäre. Es blockiert viele Arten von elektronischen Zielsystemen, dessen Signale den vergrößerten Wirkungsbereich durchqueren.
Aktivsonden können diesen Radius nicht durchdringen, allerdings bemerken sie, dass sie gestört werden.
Die Telemetriesignale von Artemis IV FLS und Narc-Bojen werden durch diese Ausrüstung blockiert, so dass Einheiten, die sich innerhalb des Radius befinden, nicht in den Genuss der positiven Auswirkungen dieser Systeme kommen. Der Trefferwurf wird dadurch allerdings nicht verändert. Ausserdem werden K3-Einheiten, die sich innerhalb des Wirkungsradius befinden, effektiv vom Netwerk abgeschnitten und profitieren nicht von dessen Vorteilen. |
| ER-Laser |
| ER-Laser verfügen über eine verbesserte Fokussierung, einee größeren Energiezufuhr sowie eine bessere Zieleinrichtung, wodurch sie eine erheblich höhere Reichweite und etwas mehr Schaden erreichen. Allerdings produzieren sie auch erheblich mehr Wärme. Bei den Clans haben ER-Laser die Standard-Laser praktisch vollständig abgelöst. In der Inneren Sphäre war jedoch bis etwa 3060 nur der Schwere ER-Laser verfügbar, was auf die sperrigere Technologie der Inneren Sphäre zurückzuführen ist, bis Wissenschaftler der Liga Freier Welten auch diese Probleme lösten. |
| Eidmeister |
| Der Eidmeister ist der Ehrenwächter bei allen offiziellen Clanzeremonien. Der Eidmeister nimmt alle Schwüre ab, während der Lehrmeister sie festhält. Die Position des Eidmeisters gebührt in der Regel den ältesten Blutnamensträger im Clan. |
| Elementar |
| Die mit Kampfanzüen ausgerüstete Eliteinfantrie der Clans. Elementarkrieger werden, genau wie Wahrgeborene, in Kanistern gezüchtet und werden bis zu 2,80 Metern groß. |
| Entleibung |
| Das Ritual, welches es dem gefangenen Krieger erlaubt Selbstmord zu begehen, bevor er die Bondcords/Leibeigenenkordel angelegt bekommt. Ist dies einmal geschehen, ist Selbstmord ein absoluter Ehrenverlust. |
| Exterminator |
| Ein schwerer humanoider BattleMech von 65 Tonnen Masse, davon 10,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 97 km/h und einer Sprungreichweite von 180 Metern. Er ist bestückt mit einem leichten Laser im Kopf, je zwei mittelschweren Lasern in den Armen, einem Raketenabwehrsystem im rechten Torso und einer mit einem Artemis-IV-Feuerleitsystem ausgerüsteten mittelschweren LSR-Lafette in der Torsomitte. |
F |
| Feldegsfalke |
| Ein nicht sprungfähiger, mittelschwerer avoider OmniMech der Clans von 55 Tonnen Masse, davon 8 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit 13 Tonnen Modulraum mit einer Höchstgeschwindigkeit von 119 km/h (151 km/h bei Einsatz von MASC). In der Primärkonfiguration ist er bestückt mit zwei mittelschweren Extremreichweiten-Lasern als linkem Arm, einem schweren Extremreichweiten-Laser als rechtem Arm, einer mittelschweren LSR-Lafette an der linken Schulter und einer schweren KSR-Lafette an der rechten Schulter. Er ist zusätzlich ausgestattet mit einer Wächter-ECM-Phalanx und Myomerakzelerator-Signalcodierung (MASC). |
| Feuerfalke |
Ein mittelschwerer humanoider BattleMech von 45 Tonnen Masse, davon 8 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 97 km/h und einer Sprungreichweite von 180 Metern. Er ist bestückt mit je einem mittelschweren Laser und einem Maschienengewehr in beiden Armen sowie einem zusätzlichen schweren Laser im rechten Arm. Die aufgerüstete Version verfügt über je einen schweren Extremrecihweiten-Laser und einen mittelschweren Impulslaser in beiden Armen, unterstützt durch ein Raketenabwehrsystem im rechten und ein MG im linken Arm Die Munitionsvorräte sind durch CAS gesichert. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert. Der durch die beiden hoch hinter dem Kopf aufragenden Sprunggehäuse leicht identifizierbare Mech existiert zudem nicht nur als IIC-Version bei den Clans sondern auch in einer - allerdings kaum noch anzutreffenden - Flug-Mech-Version
Der Feuerfalke IIC ist eine überschwerer Mech von 80 Tonnen Masse, davon 11 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 87 km/h und einer Sprungreichweite von 150 Metern. Er ist bestückt mit je einer schweren Ultra-Autokanone auf beiden Torsoseiten und einem MG im Kopf. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert.
Die Feuerfalke-FLUM hat eine Masse von 50 Tonnen, davon 8 Tonnen Panzerung, und einer Höchstgeschwindigkeit von 86 km/h am Boden und 1440 km/h in der Luft. Seine Bewaffnung ist bis auf die Platzierung des schweren Lasers im rechten Torso identisch mit der der nicht aufgerüsteten Basis version. |
| Feuervogel (Sprinter) |
| Ein nicht sprungfähiger, leichter humanoider OmniMech der Clans von 20 Tonnen Masse, davon 2 Tonnen Ferrofebritpanzerung, mit 6,75 Tonnen Modulraum mit einer Höchstgeschwindigkeit von 162 km/h (216 km/h bei Einsatz von MASC). In der Primärkonfiguration ist er bestückt mit zwei mittelschweren Extremreichweiten-Lasern im linken Arm, einer schweren KSR-Lafette im rechten Arm und einem mittelschwerenKSR-Werfer in Lafettenkästen im Torso. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert. Dieser OmniMech verfügt über Myomerakzelerator-Signalcodierung (MASC). |
| Flammer |
| Diese Waffe besitzt eine äußerst geringe Reichweite und ein ziemlich dürftiges Verhältnis zwischem angerichteten Schaden und erzeugter Abwärme. Allerdings kann man mit dieser Waffe natürlich äußerst leicht Brände legen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, die Innentemperatur des Ziel zu erhöhen. Flammenwerfer gibt es in zwei Versionen. Die bei BattleMechs gebräuchliche Version bezieht seine "Munition" direkt aus dem Plasma des Fusionsreaktors. Bei Einheiten, insbesondere Fahrzeugen, ohne Fusionsreaktor kommt die Version zum Einsatz, die seperate Tanks mit brennbaren Chemikalien benötigt. |
| Frapos/Franeg |
| Diese Redewendungen werden am Ende rhetorischer Fragen benutzt. Wird eine positive/bejahende Antwort erwartet, benutzt man frapos/Quiaff. Verneinende Antworten hin gegen mit franeg/Quineg. |
| Freigeboren |
| Ein Mensch der auf natürlichem Wege gezeugt und geboren wurde, ist freigeboren. Da die Clans so großen Wert auf ihr Zuchtprogramm legen, gelten Freigeborene von vorhinein als minderwertig. Dennoch ist es möglich als Freigeborener in die Kriegerkaste zu gelangen. Es ist ntürlich demensprechen Schwierig. Einige Clans, zum Beispiel Steel Viper, dulden keine Freeborns in ihren Touman. |
| Freigeburt |
| Eine abwertende Bezeichnung für Freigeborene, die von Wahrgeborenen häfig verwendet wird. Bezeichnet ein Wahrgeborener eine anderen Wahrgeborenen als Freigeburt, ist dies eine tödliche Beleidigung. |
| Füchsin |
| Ein nicht sprungfähiger, leichter humanoider BattleMech der Clans von 30 Tonnen Masse, davon 5,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 139 km/h. Er ist bestückt mit einem schweren Impulslaser im rechten Arm, je einem mittelschweren Extremreichweiten-Laser und zwei MG's an der linken und rechten Schulter und einem weiteren MG im Kopf. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert. |
G |
| Gaussgeschütz |
| Eine der beeindruckensten Waffen ist sicherlich das Gaussgeschütz. Anstatt der üblichen chemischen Antriebsreaktion wird das Projektirl durch eine Reihe Magneten im Lauf der Waffe extrem stark beschleunigt. Die Magneten benötigen dabei enorme Mengen Energie, wobei allerdings insgesamt nur extrem wenig Wärme anfällt. Das Projektil selbst besteht aus einer Eisen-Nickel Legierung und erreicht mehr als die doppelte Geschwindigkeit herkömmlicher ballistischer Waffen, welches natürlich die Reichweite und Zerstörungskraft eines einzigen Geschosses erheblich erhöht. |
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| Login |
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| Big |
00:12:12 |
| Firestar |
00:20:41 |
| Arnold |
01:01:57 |
| Riot |
03:41:28 |
| Nimrod |
14:34:46 |
| Maiki |
14:36:39 |
| Ballentimes |
18:15:56 |
| Tondah |
1 Tag |
| Grayson |
2 Tage |
| Meldric |
4 Tage |
| Tefarosefew |
4 Tage |
| BlutDiott |
4 Tage |
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Keine Ereignisse.
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