| BattleTracker Statistiken |
|
| A |
| Abschwörungstest |
| Schwerwiegende Probleme innerhalb des Clans oder einer Kaste kann auch mit einem Abschwörungstest geandet werden. Das Ziel wird nach dem verlorenen Test von allen seinen Ämtern und Rängen enthoben und aus dem Clan verbannt. Niemand wird den Namen des Betroffenen je wieder aussprechen und die Giftake, wenn vorhanden, wird aus dem Genpool entfernt. Die Entscheidung der Abschwörung kann jedoch vom Konklave und der großen Konklave rückgängig gemacht werden. |
| Abtacha |
| Ein Abtacha ist ein gefanger Krieger, der von seinem neuen Clan als Krieger adoptiert worden ist. |
| Artemis IV Feuerleitsystem |
| Durch ein in unmittelbarer Nähe des Raketenwerfer installiertes Artemis IV - Feuerleitsystem wird ein Ziel mittels Infrarotstrahl markiert. Wenn die Raketen abgeschossen wurden, werden durch einen gebündelten Microwellenstrahl ständig Kurskorrekturdaten an die Raketen übermittelt, so das die Abweichung der treffenden Raketen geringer werden. Dadurch treffen effektiv mehr Raketen das Ziel. Mit Artemis IV ausgerüstete Munition ist doppelt so teuer wie Standardmunition. In einem mit Artemis IV ausgerüsteten Werfer können trotzdem alle anderen Munitionsarten für den Werfer genutzt werden, auch wenn auf sie das Artemis IV - Feuerleitsystem natürlich keinen Einfluß hat. |
| Autokanone |
| Diese ballistische Waffe feuert mit hoher Frequenz panzerbrechende Hochexplosivgranaten ab. Sie besitzen in den leichteren Varianten ein Kaliber zwischen 30 und 90 mm, während schwere Autokanonen Kaliber von 80 bis 120 mm und mehr besitzen. Die leichteren Modelle besitzen (aufgrund ihres geringeren Projektilgewichts) eine höhere Reichweite, wogegen die größeren Kaliber eine kürzere Reichweite, dafür aber eine deutlich höhere Schlagkraft besitzt. Es gibt weitere Ausführungen, nämlich die Gattungen der LB-X Autokanonen, die der Ultra Autokanonen und die noch recht neuen Rotationsautokanonen. |
B |
| Banshee |
| Ein nicht sprungfähiger, überschwerer humanoider BattleMech von 95 Tonnen Masse, davon 15 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h. Er ist bestückt mit einer Partikelprojektorkanone im rechten Torso, einer mittelschweren Autokanone im linken Torso und einem leichten Laser im Kopf. Die langsamere, aufgerüstete Version ist bestückt mit einer schweren KSR-Lafette im rechten Arm, zwei mittelschweren Lasern im linken Arm, zwei Extremreichweiten-PPK's im rechten Torso, einem Gaussgeschütz im linken Torso, je einem leichten Laser im Kopf und in der Torsomitte sowie zwei mittelschweren Lasern im Rücken. |
| Batchall |
| Batchall ist der Name für das Clanritual der Herausforderung zum Kampf. Der Verteidiger kann verlangen, daß der Angreifer etwas aufs Spiel setzt, dessen Wert vergleichbar mit dem ist, was der Verteidiger zu verlieren riskiert. |
| Berghest |
| Ein nicht sprungfähiger, schwerer BattleMech von 70 Tonnen Masse, davon 13 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 86 km/h. Er ist bestückt mit zwei schweren Extremreichweiten-Lasern im Linken und einer überschweren LB-X Autokanone im rechten Torso. |
| Besitztest |
| Dieser Test dient dazu, Konflikte zwischen zwei oder mehreren Clans aufzulösen, die Anspruch auf dasselbe Objekt erheben, sei es ein Gebiet, das Genmaterial eines Kriegers oder den Sieg in einer Meinungsverschiedenheit. Der Test beinhaltet die formelle Herausforderung durch den Angreifer und die Reaktion des Verteidigers, und favorisiert Kommandeure des angreifenden Clans, die geschickt genug sind, einen minimalen Kraftaufwand zu bieten. |
| Bishamon |
| Ein nicht sprungfähiger, mittelschwerer vierbeiniger BattleMech von 45 Tonnen Masse, davon 10,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 119 km/h. Er ist bestückt mit je einem mittelschweren Extremreichweiten-Laser und mittelschweren Impulslaser links und rechts sowie einer mittelschweren MSR-Lafette auf dem Rücken. |
| Blitz-KSR |
| Bei diesem Raketensystem verfügt der Werfer über ein spezielles Zielerfassungssystem, das den Start der Raketen verhindert, solange das Ziel nicht komplett erfasst wurde. Dieses zusätzliche System bewirkt das höhere Gewicht des Werfers, allerdings macht der sehr sparsame Munitionsverbrauch diesen Nachteil schnell wieder wett. |
| Bluten |
| Blooding ist das Ritual, in dem ein Clan Kadett offiziell von seinem Clan anerkannt wird, das auch in Clan Wolf als "werfen" bekannt ist. Bluten ist eine komplexe, rituelle Zeremonie. Der Kadett muß im persönlichem Kampf zuerst physische Tüchtigkeit gegen zwei Clankrieger demonstrieren. Dann muß der Kadett mündlich gegen andere Clankrieger verteidigen, wenn er oder sie Herausforderungen von Vertretern von anderen Clans ist, oder anderer jenen Vertretern im sterblichem Kampf gegenüberstehen. |
| Bluterbe |
| Die Geschichte der Blutnamensträger eines bestimmten Blutrechts wird Bluterbe genannt. |
| Bluthund (Geier) |
| Ein nicht sprungfähiger, schwerer avoider OmniMech der Clans von 60 Tonnen Masse, davon 8,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, mit 28 Tonnen Modulraum mit einer Höchstgeschwindigkeit von 86 km/h. In der Primärkonfiguration ist er bestückt mit je einem schweren und mittelschweren Impulslaser in beiden Armen und je einer überschweren LSR-Lafette auf beiden Schultern. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert. |
| Blutname |
| Als Blutname wird einer der ursprünglich achthundert Familiennamen jener Krieger bezeichnet, die während des Exodus-Bürgerkrieges auf Seiten von Nicholas Kerensky standen. (Derzeit existieren nur noch 760 dieser Namen. Vierzig Namen wurden nach dem Hochverrat eines der ursprünglcih zwanzig Clans getilgt.) Diese achthundert waren die Basis des ausgedehnten Zuchtprograms der Clans. Das Recht, einen dieser Nachnamen zu tragen, ist seit Einführung dieses Systems der Wunschtraum jeden Kriegers. Nur jeweils 25 krieger dürfen gleichzeitig einen bestimmten Blutnamen tragen. Stirbt einer von ihnen, wird ein Wettbewerb abgehalten, um einen neuen Träger zu bestimmen. Ein Anwärter muß zunächst anhand seiner Abstammung sein Anrecht auf den Blutnamen nachweisen und anschließend eine Abfolge von Duellen gegen seine Mitbewerber gewinnen. Nur Blutnamensträger bagen das Recht, an einem Clankonklave teilzunehmen und zum Khan oder ilKhan gewählt zu werden. Die meisten Butnamen wurden im Luafe der Zeit einer oder zwei Kriegerklassen vorbehalten. Es gibt jedoch einzelne, angesehene Blutnamen - wie Kerensky - die dadurch ihren genetischen Wert bewiesen haben, daß sie von herausragenden Kriegern aller drei Klassen (MechKrieger, Jägerpiloten und Elementare) getragen wurden. Blutnamen werden matrilinear vererbt. Da ein Krieger nur über seine Mutter erben kann, besteht nie ein Anrecht auf mehr als einen Blutnamen. |
| Blutrecht |
| Eine bestimmte Abstammung wird ein Blutrecht gennant. Fünfundzwanzig Blutrechte sind für jeden Blutnamen vorhanden. Ein Blutrecht ist keine Abstammung, wie wir den Begriff interpretieren, weil die Krieger, die hintereinander einen Blutrecht halten, nur durch ihren originalen Vorfahren in Verbindung gebracht werden können. |
| Blutrechtstest |
| Eine Abfolge von Ausscheidungseinzelkämpfen, mit deren Hilfe ein Krieger ermittelt wird, der das Recht hat, einen Blutnamen zu tragen. Jeder Blutnamensträger des betroffenen Blutlinienhauses nominiert einen Kandidaten. Das Oberhaupt des Hauses ernennt weitere Kandidaten und deren Zahl auf Einunddreßig. Um die zweiunddreißigste Position kämpfen die Krieger, die für den Blutnamen qualifiziert sind, aber nicht nominiert wurden. Die Art des Kampfes wird durch Münzentscheid bestimmt. Die persönliche Erkennungsmünze jedes Kandidaten, sein >Dogid<, wird in den >Trichter der Entscheidung< gesteckt. Ein Eidmeister oder Lehrmeister gibt beide Münzen gleichzeitig frei, so daß der Zufall entscheidet, in welcher Reihenfolge sie auf dem Boden des Trichters ankommen. Der Krieger, dessen Münze oben liegt, entscheidet über die Art des Kampfes, während sein Gegner den Schauplatz des Kampfes bestimmt. |
C |
| CASE |
| Bei CASE handelt es sich um einen Schadensontrollmechanismus, welcher den Schaden einer internen Munitionsexplosion so umleitet, dass nicht die komplette Kampfeinheit zerstört wird. Wenn Munition in einer durch CASE geschützten Zone explodiert, so wird die Wucht der Explosion durch speziell dafür angelegte Sollbruchstellen und spezielle Panzerplatten abgelenkt. |
| Cataphract |
| Ein schwerer humanoider BattleMech von 70 Tonnen Masse, davon 11 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h und einer Sprungreichweite von 120 Metern. Er ist in der Version ab 3050 bestückt mit einer schweren Ultra-AK und einem mittelschweren Laser im rechten Arm, einem mittelschweren Laser am linken Arm sowie einer schweren LB-X-Autokanone im rechten Torso und zwei mittelschweren Lasern im Rücken. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert. |
| Centurion |
| Ein nicht sprungfähiger, mittelschwerer humanoider BattleMech von 50 Tonnen Masse, davon 8,5 Tonnen Panzerung, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h. Er ist bestückt mit einer schweren Autokanone als rechtem Arm, einer mittelschweren LSR Lafette im linken Torso und zwei mittelschweren Lasern in der Torsomitte, davon einer im Rücken. Die aufgerüstete Version hat eine Höchstgeschwindigkeit von 91 km/h. Das Armgeschütz wurde gegen einer schwere LB-X-Autokanone ausgetauscht und die LSR Lafette ist an eine Artemis-IV-Feuerleitsystem gekoppelt. Die Munitionsvorräte sind durch CASE gesichert. Außerdem verfügt diese Version über Dreifachmyonere. Der Centurion wurde durch Yen-lo-wang legendär, den modifizierten Mech von Justin Xiang Allard und seines Sohnes Kai Allard Liao. |
|
| Chalcas |
| Jede Person oder Sache, die das Kastensystem der Clans anzweifelt oder bedroht, wird als Chalcas bezeichnet. |
|
|
|
|
|
| Login |
|
| Big |
00:11:27 |
| CW_Piccolo |
1 Tag |
| Arnold |
1 Tag |
| Meldric |
1 Tag |
| Nimrod |
1 Tag |
| Undertaker |
2 Tage |
| Tretter |
2 Tage |
| Grayson |
3 Tage |
| Tondah |
3 Tage |
|
<< Juli 2010 >>
| Mo |
Di |
Mi |
Do |
Fr |
Sa |
So |
| |
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
| 5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
| 12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
| 19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
| 26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
|
Keine Ereignisse.
|
|