07.09.3068




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Autor MM Scenario: Snords vs Waco   1  # 22  top
Riot
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Eingetragen am 12.04.2010 19:36:41
spiel jetzt zum 2ten mal Wacos und seh noch immer nicht eine Chance auf den Sieg...

und dabei hab ich mit 2 Javelins schon 2 Heavys gesprengt von hinten und 2 kommen wegen Gyro nicht mehr hoch.



Bearbeitet von Riot am 12.04.2010 19:37:58
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   2  # 22  top
Riot
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Eingetragen am 12.04.2010 20:15:08
meine Banshee hat grad einem ShadowHawk die Faust durchs Cockpit getrieben

Hab jetzt noch ne Banshee stehen, Warhammer, 2xJavelin (2xLocust, 1Maru, 2xCyclop, 1Wasp, 1Battlemaster, 1Quickdraw verloren)

Gegner hat noch:
1Maru, 1Thunderbolt, 1Wasp, 1Scorpion, 1Wolverine, 1Archer, 1PhönixHawk, 1Clint stehen. 2Kriegshammer und 1Griffin kommen nicht mehr hoch wg Gyro, 2Rifleman, 1Awsome, 1Shadowhawk, 1Phönixhawk stehen nie mehr auf.


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   3  # 22  top
Riot
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Eingetragen am 12.04.2010 20:19:39
1Wolverine des Gegners vergessen, hat sich aber grad selber ko geschlagen wg Gyro:

Wolverine WVR-6R (Irregulars) must make a piloting skill check (landing with damaged leg actuator or gyro).
Needs 7 [3 (Base piloting skill) + 1 (Right Leg Foot Actuator destroyed) + 3 (Gyro damaged) + 0 (landing with damaged leg actuator or gyro)], rolls 5 : falls.
Wolverine WVR-6R (Irregulars) falls on its front, suffering 6 damage.
Wolverine WVR-6R (Irregulars) takes 5 damage to RT. 6 Internal Structure remaining
Critical hit on RT. Roll is 7; no effect.
Wolverine WVR-6R (Irregulars) takes 1 damage to LT. 6 Armor remaining.
Pilot of Wolverine WVR-6R (Irregulars) "Solomon Storm" must roll 7 to avoid damage; rolls 5 : fails.
Pilot of Wolverine WVR-6R (Irregulars) "Solomon Storm" takes 1 damage.
Pilot of Wolverine WVR-6R (Irregulars) "Solomon Storm" needs a 7 to stay conscious. Rolls 6 : blacks out.


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   4  # 22  top
Riot
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Eingetragen am 12.04.2010 20:24:15
Banshee ist zu Boden gegangen nach eine Gyrohit ;(

Aber die beiden Javelins haben jetzt den Clint in der Zange ^^



Bearbeitet von Riot am 12.04.2010 20:25:01
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   5  # 22  top
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Eingetragen am 12.04.2010 20:31:50
1Jav explodiert ;( der Clint Pilot ist dafür bewusstlos


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   6  # 22  top
Big
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Eingetragen am 12.04.2010 20:41:17
Wie sieht die map aus? Grob gesehen würd ich sagen "Nah ran gehen" Gegner hat fast alles Fernkämpfer. Also Gelände nutzen und so nah wie möglich rangehen. LSR unterlaufen und die schnellen Mechs in den Rücken bringen. Dann das Beste hoffen
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   7  # 22  top
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Eingetragen am 12.04.2010 20:53:48
Die Wacos sind von anfang an umzingelt, ist das erste Scenario wenn du auf Scenario spielen gehst (ausserhalb der Ordner)


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   8  # 22  top
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Eingetragen am 12.04.2010 20:56:39
Banshee weg, Warhammer weg, beide durch Munexplosion. Hab jetzt noch nen Javelin


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   9  # 22  top
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Eingetragen am 12.04.2010 21:02:18
Der Jav hat wieder zugeschlagen, der Clint ist geschichte und die Wasp kick ich jetzt auf den Mond!!!!

ok, doch nicht, daneben.


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   10  # 22  top
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Eingetragen am 12.04.2010 21:08:16
Das Ende:

Weapons fire for Thunderbolt TDR-5S (Irregulars)
Large Laser at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 8, rolls 7 : misses.
Medium Laser at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 10, rolls 4 : misses.
LRM 15 at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 6, rolls 8 : 6 missile(s) hit.
Javelin JVN-10N (WacosRangers) takes 5 damage to LL. <<<SECTION DESTROYED>>>,
Critical hit on LL. Roll is 7; no effect.
Javelin JVN-10N (WacosRangers) takes 1 damage to LA. <<<SECTION DESTROYED>>>,
Critical hit on LA. Roll is 2; no effect.
SRM 2 at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 10, rolls 5 : misses.

Weapons fire for Archer ARC-2R (Irregulars)
Medium Laser at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 6, rolls 7 : hits RA
Javelin JVN-10N (WacosRangers) takes 5 damage to RA. Armor destroyed, 4 Internal Structure remaining
Critical hit on RA. Roll is 5; no effect.
Medium Laser at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 6, rolls 7 : hits RA
Javelin JVN-10N (WacosRangers) takes 5 damage to RA. <<<SECTION DESTROYED>>>,
1 damage transfers to RT.
Critical hit on RA. Roll is 7; no effect.
Javelin JVN-10N (WacosRangers) takes 1 damage to RT. 7 Armor remaining.

Weapons fire for Marauder MAD-3R (Irregulars)
Particle Cannon at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 11, rolls 11 : hits CT (critical)
Javelin JVN-10N (WacosRangers) takes 10 damage to CT (critical). <<<SECTION DESTROYED>>>,
*** Javelin JVN-10N (WacosRangers) DESTROYED by damage! ***
Critical hit on CT. Roll is 8; 1 location.
<<<CRITICAL HIT>>> on Engine.
Critical hit on CT. Roll is 12; 3 locations.
<<<CRITICAL HIT>>> on Engine.
<<<CRITICAL HIT>>> on Engine.
<<<CRITICAL HIT>>> on Standard Gyro.
Particle Cannon at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 11, rolls 3 : misses.
Autocannon/5 at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 11, rolls 6 : misses.

Weapons fire for Phoenix Hawk PXH-1 (Irregulars)
Large Laser at Javelin JVN-10N (WacosRangers); needs 12, rolls 10 : misses.

Weapons fire for Javelin JVN-10N (WacosRangers)
SRM 6 at Archer ARC-2R (Irregulars); needs 9, rolls 4 : misses.


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   11  # 22  top
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Eingetragen am 13.04.2010 09:16:27
So habe mir das mal angesehen. Komischer Weise kann ich die Scenarios nicht spielen. Der Bot zieht einfach nicht. Gibts da nen Trick?

Von der Aufstellung her würd ich erstmal sehen das ich die östliche Gruppe zuerst angreife. So das der Hügel vor dem Feuer aus Norden und Süden erwas abschirmt.

Falls du Lust hast mal so zu spielen sag Bescheid
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   12  # 22  top
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Eingetragen am 13.04.2010 10:13:23
Bei mir braucht er einfach ewig, weils soviele Mechs sind. Version 0.34.9

Ja können wir gerne, hab ja den ganzen Tag frei Nur gegen 18:00 muss ich mal für ne stunde oder 2 wohin.


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   13  # 22  top
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Eingetragen am 13.04.2010 10:48:58
Also ich hatte die Neuste 0.35.13 und 0.35.07 probiert. Bei beiden in etwa das Selbe. Gegner führt einen Zug aus. Und dann geht nichts mehr. Auch mein Zugbefehl wird nicht ausgeführt. Kann also kaum daran liegen das der Rechner solange überlegt. Dazu kommt wenn ich ein Spiel gegen Bots direkt in MM starte zieht der Rechner relative flott.

Zeittechnisch sieht es bei mir ja ähnlich aus nur nach dem Mittag gehts erstmal einkaufen. So ab 15.30 uhr würds dann gehen oder Abends ab 19.00 Uhr mit open ends.
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   14  # 22  top
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Eingetragen am 13.04.2010 12:16:22
15:30 werd ich mal im TS sein, wg abends können wir uns dann ja noch absprechen.

Werd dann mal die neuere Version versuchen, meine ist angeblich die letzte Stable


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   15  # 22  top
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Eingetragen am 13.04.2010 13:00:17
Ok
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   16  # 22  top
Big
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Eingetragen am 13.04.2010 15:34:39
Hmmm mein TS 3 streikt. komme sobald es funzt
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   17  # 22  top
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Eingetragen am 14.04.2010 12:57:51
Bei mir gehts erst wieder gegen Abend, ab ca. 1900, genaueres poste ich noch. Snake ist heut abend möglicherweise auch dabei


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   18  # 22  top
Big
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Eingetragen am 14.04.2010 13:55:13
OK. Muss auch mal sehen. evtl erst 19.30 Uhr. aber auf ein paar Minuten kommts ja auch nicht drauf an.
Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   19  # 22  top
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Eingetragen am 14.04.2010 19:04:15
stimmt bin nämlich frühestens um 19:30 da


Autor RE: MM Scenario: Snords vs Waco   20  # 22  top
Tretter
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Eingetragen am 10.05.2010 23:05:24
hehe, na ihr

hab mal wieder reingezapt und hab mich gleich mal an die mission gemacht, ne richtig schwere sache, in der neuesten mm version spielt auch der bot wieder ohne fehler,

naja stand bei mir, nach runde 11

Irregulars = Warhammer, Clint, Phoenix Hawk

Wacos = ein schon böse angenockter cyclops (ak geht aber noch), Marauder, Warhammer, Quickdraw + beide Javelin noch, mein BattleMaster is am boden kann sich aber noch wehren

Waffenfeuer für Cyclops CP-10-Z (WacosRangers)
    Autocannon/20 auf Rifleman RFL-3N (Irregulars); benötigt 6, würfelt 6 : trifft HD        
Rifleman RFL-3N (Irregulars) nimmt 20 Schaden an HD.Panzerung zerstört, >>,
*** Rifleman RFL-3N (Irregulars) ZERSTÖRT durch damage! ***


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